Descripción del curso

En este curso STEM gamificado, los estudiantes de grado 4° aprenderán cómo funciona una polea fija a partir de un reto escolar: subir y bajar libros entre la biblioteca del segundo piso y el salón del primer piso de forma segura y organizada.


Durante el curso, los estudiantes explorarán máquinas simples, identificarán las partes de la polea fija y crearán una simulación en Scratch como producto final.

¿Qué aprenderás?

  • Reconocer máquinas simples básicas.
  • Identificar la polea fija como solución al reto.
  • Comprender sus partes: rueda, cuerda, soporte y carga.
  • Crear y entregar una simulación en Scratch.

Estructura del curso

Lección 1
El misterio de los libros del segundo piso
115 puntos

Lección 2
Conceptos y partes de polea Fija
115 puntos

Lección 3
Producto final en Scratch
270 puntos


Gamificación

Cada actividad completada entrega 500 puntos. Los estudiantes avanzan por niveles según su progreso, participación y entrega del producto final.

  • Explorador de Máquinas Simples
  • Constructor STEAM
  • Ingeniero de Poleas

Producto final

El estudiante debe entregar un archivo de Scratch .sb3 donde simule una polea fija que sube y baja libros entre la biblioteca y el salón.


Certificado

El certificado se genera automáticamente al completar las secciones, lecciones, temas, actividades finales, producto final en Scratch y alcanzar los puntos mínimos requeridos.


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Contenido del Curso

UNIDAD 1 — Reto STEAM: el problema de los libros (110 Puntos)
3 Temas
1 Cuestionario
[Lección 1 – Tema 1] — La biblioteca misteriosa (10 puntos)
[Lección 1 – Tema 3] — El mensaje secreto STEM (10 puntos)
Evaluación Lección 1 (80 PUNTOS)
UNIDAD 2 — Polea fija: conceptos y proyecto en Scratch (390 PUNTOS)
Lección 2 — Conceptos y partes de la polea fija (115 PUNTOS)
4 Temas
1 Cuestionario
Evaluación Lección 2 (80 PUNTOS)
3 Temas
1 Cuestionario